miércoles, 8 de julio de 2020

Microcontroladores N°3


PROGRAMACIÓN BÁSICA CON BUCLES DE CONTROL 


CAPACIDAD TERMINAL
·         Utilizar al microcontrolador en aplicaciones de control electrónico.
·         Desarrollar y ejecutar programas en un microcontrolador PIC
·         Programar y configurar interfaces básicas del microcontrolador 

COMPETENCIA ESPECÍFICA DE LA SESIÓN
·         Manejo de puertos de forma grupal e independiente para manejo de luces
·         Programación de sonidos mediante subrutinas.
·         Creación de Subrutinas mediante funciones.
·         Declaración de variables enteras.

2.MARCO TEÓRICO

BUCLE WHILE
Estos bucles se utilizan cuando queremos repetir la ejecución de unas sentencias un número indefinido de veces, siempre que se cumpla una condición. Se más sencillo de comprender que el bucle FOR, pues no incorpora en la misma línea la inicialización de las variables su condición para seguir ejecutándose y su actualización. Sólo se indica, como veremos a continuación, la condición que se tiene que cumplir para que se realice una iteración.

BUCLE IF
la construcción IF le permite ejecutar un fragmento de código si la expresión provista junto con ella se evalúa como verdadera

BUCLE IF-ELSE
podemos considerar la sentencia IF-ELSE como una extensión de la construcción IF-ELSE. se tiene mas de dos opciones para elegir, puede usar la declaración IF-ELSE 

BUCLE FOR
Generalmente , el bucle FOR  se usa para ejecutar un fragmento de código por un numero especifico de veces. en otras palabras, si ya conoce la cantidad de veces que desea ejecutar un bloque de código, es el bucle FOR que es la mejor opción

3.EVIDENCIA DEL LABORATORIO

 
Primero nos pide que al iniciar simulacion todo se vuelva a 0, Después nos pide que al presionar A5 mande hacia la izquierda y luego E1 hacia la derecha. y finalmente que el sistema se habilite y desabilite.


Acá el código en PIC C compiler



4. OBSERVACIONES

  • Podemos simular en el Proteus con 2 tipos de archivos Cof y Hex.
  • Al colocar el signo ! Adelante significa que sea para un valor 0.
  • El signo para comparar es == mientras que el de igual es solo sólo uno y ambos son para diferentes objetivos.


5. CONCLUSIONES

  • Logramos simular en el Proteus y comprobar cómo funciona el el código.
  • Pudimos cambiar el código para que cambie el funcionamiento de la simulación.
  • Pudimos ver el código source mediante el Proteus en la opción debug.